Dissenyant el protagonista

"Ell és en Mark, un tio normal cansat del seu treball perquè és dur i solitari. És l'enginyer encarregat del manteniment d'una nau de càrrega automàtica a l'espai i fa cinc mesos que és l'únic tripulant supervisant el trasllat de materials entre la Terra i l'estació Ark1 al punt de Lagrange L2."

Main character: Mark

Mark és el nom provisional que tindrà el protagonista durant el desenvolupament del joc ja que no tinc clar com anomenar-ho ara com ara. Per crear en Mark he fet servir la tecnologia Metahuman d'Epic, es tracta d'un creador d'humans semblant a un editor de personatges que podríem trobar en un vídeo joc com ara Mass Effect.

Metahuman editor from Epic Games

La meva intenció és importar el personatge a Unreal Engine i basar el desenvolupament usant aquest "metahumà", de manera que totes les animacions i la seva lògica aniran lligades a aquesta tecnologia. Segurament en un futur li faré canvis però per ara estic força satisfet amb el resultat que he obtingut ja que, al final, es veurà una mica lluny i em preocupen més altres aspectes com per exemple: com ho animaré.

Vaig a parlar-vos de perquè he creat aquest personatge així:

Metahuman editor from Epic Games

Com podem veure a la foto en Mark té cabells blancs i una mica d'ulleres, es passa mesos a l'espai i això no és fàcil així que la seva feina desgasta molt el cos i la ment. No té una cara feliç, se'l pot veure cansat i té una vida dura propera a l'esclavatge. Per això l'he generat amb aquestes característiques.

No serà un super heroi, serà una persona normal amb les limitacions que això comporta.