Com vaig dir en el post anterior ara he provat amb animacions que puc trobar al Marketplace en comptes de gravar les meves pròpies. Vaig trobar un paquet d'animacions gratuït força interessant amb el que puc començar a construir el meu personatge per al prototip del joc. El problema ha estat que eren animacions creades per a l'esquelet d'Unreal Engine 4 i al aplicar-ho sobre el nou esquelet, s'han d'ajustar les animacions perquè el resultat és aquest:
Com es pot veure en aquesta animació generada al Retargeter el personatge camina amb els braços molt oberts i els dits deformats.
Per arreglar això cal seguir una sèrie de passos:
Primer desactivar l'opció d'importar l'animació amb l'IK dins del Retargeter:
Amb això aconseguim arreglar el problema dels braços però els dits segueixen recargolats. Si provem amb una animació d'Epic Games veiem que és un problema generalitzat:
Per arreglar-ho toca modificar l'animació manualment movent cada dit i guardant un key frame per a cada os.
Amb paciència ho aconseguirem... finalment el resultat ja és força satisfactori:
Tot i amb això, de seguida veiem com pujant una escala els peus no es recolzen on seria el normal perquè falten les IK:
Per fer-ho he modificat els blueprints per obtenir la lògica necessària per modificar la posició dels ossos del personatge i aconseguir l'efecte desitjat. El resultat final ja és completament satisfactori:
Properament faré que el personatge pugui fer un set bàsic d´animacions per desplaçar-se per l´escenari.