Resulta que estic decidit a treure un joc i, quasi es podria dir que, perdre l'anterior va ser un cop de sort.
Com ja vaig esmentar en el meu post anterior, iniciaré un projecte més petit i, en aquest moment, em trobo en la seva fase de "pre-producció", que bàsicament consisteix en redactar el GDD (Game Design Document).
El GDD és el document que recull absolutament tot sobre el teu joc, des de la història, personatges, guió i idees generals fins al més mínim detall sobre la jugabilitat, IA d'enemics, disseny de nivells, art, música, etc. Fins i tot es poden detallar aspectes financers i de màrqueting del joc. Es considera un document "viu" ja que en ell s'ha de reflectir tot el nou que es va afegint al joc, així com els canvis que puguin sorgir respecte al que s'havia escrit originalment durant el desenvolupament.
És una fase una mica avorrida però essencial per saber què s'està fent, ja que és fàcil perdre's en el desenvolupament del joc. En el meu cas, el projecte anterior es descontrolava i ja necessitava tenir aquesta guia, cosa que no havia fet.
Evidentment, com més complex i extens sigui el joc, major serà el document i això ja et donarà una idea del que et costarà fer el joc. Encara que segur que després comporta més feina de la prevista, és una cosa que sempre passa.
El projecte anterior segueix semblant-me interessant, així que l'he aparcat, vaig redactar una mena de GDD per a ell per no oblidar les idees que vaig tenir i l'he guardat a bon recer. I ara ... en què m'estic ficant?
El nou joc que vull desenvolupar serà més senzill. Pretenc crear un videojoc d'habilitat amb idees preses del mític joc de la serp del vell Nokia i del clàssic joc Asteroids. Consistirà en ser un pilot d'una nau en un futur no gaire llunyà en què haurem d'anar recollint escombraries espacials i evitar que es produeixi un "Síndrome de Kessler". I què és un "Síndrome de Kessler"? Per resumir: és l'efecte en cadena que es produeix quan comencen a xocar els satèl·lits i estacions artificials al voltant de la Terra amb escombraries espacials o altres satèl·lits, destruint-se i creant núvols de ferralla que giren a gran velocitat al voltant del nostre planeta, xocant amb més satèl·lits i elements, provocant un efecte en cadena. Per a que us pugueu fer una idea, aquí us deixo el tràiler de la pel·lícula "Gravity" en aquest enllaç: https://youtu.be/MEZWseaoZc8
No vull que ningú s'equivoqui, el videojoc que estic desenvolupant no buscarà ser tan espectacular com la pel·lícula 'Gravity'. No hi haurà una gran representació visual de les escombraries espacials ni una narrativa cinematogràfica. La referència a 'Gravity' és simplement per ajudar a visualitzar el concepte del "Síndrome de Kessler". El meu objectiu és oferir una experiència de joc divertida i desafiant, que prengui elements d'aquest fenomen real i els apliqui a la mecànica de joc d'una forma que sigui atractiva i entretinguda.
De moment, em reservaré els detalls, però aniré publicant novetats sobre aquest nou projecte quan pugui. De moment, l'anomenaré en clau: "projecte COMET". Així que...
Psst... Per cert... ja tinc configurat un repositori de codi GIT per al projecte. :)