Diseñando el protagonista

"Él es Mark, un tio normal cansado de su trabajo porqué es duro y solitario. Es el ingeniero encargado del mantenimiento de una nave de carga automática en el espacio y lleva cinco meses siendo el único tripulante supervisando el traslado de materiales entre la Tierra y la estación Ark1 en el punto de Lagrange L2."

Main character: Mark

Mark es el nombre provisional que tendrá el protagonista durante el desarrollo del juego ya que no tengo claro como llamarlo por ahora. Para crear a Mark he usado la tecnología Metahuman de Epic, se trata de un creador de humanos parecido a un editor de personajes que podríamos encontrar en un video juego como por ejemplo Mass Effect.

Metahuman editor from Epic Games

Mi intención es importar el personaje en Unreal Engine y basar el desarrollo usando este "metahumano", por lo que todas las animaciones y su lógica irán ligadas a esta tecnología. Seguramente en un futuro le haré cambios pero por ahora estoy bastante satisfecho con el resultado que he obtenido ya que, al final, se va a ver un poco lejos y me preocupan más otros aspectos como por ejemplo: como lo voy a animar.

Voy ha hablaros de porqué he creado este personaje así:

Metahuman editor from Epic Games

Como podemos ver en la foto Mark tiene canas y algo de ojeras, se pasa meses en el espacio y esto no es algo fácil así que su trabajo desgasta mucho el cuerpo y la mente. No tiene una cara feliz, se le puede ver cansado y tiene una vida dura cercana a la esclavitud. Por ello lo he generado con estas características.

No va a ser un super heroe, va a ser una persona normal con las limitaciones que ello conlleva.