Añadiendo animaciones al personaje

Estaba jugando con los Animation Blueprint e hice la animación agachada. Me di cuenta de que todavía tenía problemas con algunas animaciones que no se adaptaban al 100% al Metahumano, así que me tomé un descanso para pensar qué hacer. Mientras tanto, estuve jugando a Return to Monkey Island las últimas semanas. ¡Qué gran juego! ¡Gracias, Ron Gilbert!

Para acelerar la creación de mi prototipo del juego, finalmente, decidí usar un retargeter en tiempo real sobre mi Metahuman en el Animation Blueprint usando como base el maniquí de Unreal 5. Luego obtengo las animaciones de la biblioteca y las transformo en animaciones del maniquí de Unreal 5 usando un retargeter del maniquí de Unreal 4. El resultado está lejos de ser perfecto pero funcionará por ahora.

Este es el resultado con la animación de agacharse:

Not ok result with animation library

Los problemas a los que me refiero son cosas como movimientos extraños como se puede ver en los brazos de Mark o la "levitación" de los pies con algunas animaciones:

Not ok result with animation library

En un futuro tendré que grabar animaciones directamente sobre el Metahumano para obtener mejores resultados.

Mi próximo paso es crear un enemigo que pueda buscar a Mark e intentar atraparlo.