Hola proyecto "COMET"

Resulta que estoy decidido a sacar un juego y, casi se podría decir que, perder el anterior fue un golpe de suerte.

Como ya mencioné en mi post anterior, voy a emprender un proyecto más pequeño y, en este momento, me encuentro en su fase de "pre-producción", que básicamente consiste en redactar el GDD (Game Design Document).

El GDD es el documento que recoge absolutamente todo sobre tu juego, desde la historia, personajes, guión e ideas generales hasta el más mínimo detalle sobre la jugabilidad, IA de enemigos, diseño de niveles, arte, música, etc. Incluso se pueden detallar aspectos financieros y de marketing del juego. Se considera un documento "vivo" ya que en él se debe reflejar todo lo nuevo que se va añadiendo al juego, así como los cambios que puedan surgir respecto a lo escrito originalmente durante el desarrollo.

Es una fase algo tediosa pero esencial para saber lo que se está haciendo, ya que es fácil perderse en el desarrollo del juego. En mi caso, el proyecto anterior se descontrolaba y ya necesitaba tener esta guía, algo que no había hecho.

Evidentemente, cuanto más complejo y extenso sea el juego, mayor será el documento y esto ya te dará una idea de lo que te va a costar hacer el juego. Aunque seguro que luego conlleva más trabajo del previsto, es algo que siempre ocurre.

El proyecto anterior sigue pareciéndome interesante, así que lo he aparcado, redacté una especie de GDD para él para no olvidar las ideas que tuve y lo guardé a buen recaudo. Y ahora ... ¿en qué me estoy metiendo?

El nuevo juego que quiero desarrollar será más sencillo. Pretendo crear un videojuego de habilidad con ideas tomadas del mítico juego de la serpiente del viejo Nokia y del clásico juego Asteroids. Consistirá en ser un piloto de una nave en un futuro no muy lejano en el que tendremos que ir recogiendo basura espacial y evitar que se produzca un "Síndrome de Kessler". ¿Y qué es un "Síndrome de Kessler"? Para resumir: es el efecto en cadena que se produce cuando empiezan a chocar los satélites y estaciones artificiales alrededor de la Tierra con basura espacial u otros satélites, destruyéndose y creando nubes de escombros que rotan a gran velocidad alrededor de nuestro planeta, chocando a su vez con más satélites y elementos, provocando un efecto en cadena. Para que os podáis hacer una idea, aquí os dejo el tráiler de la película "Gravity" en este link: https://youtu.be/MEZWseaoZc8

No quiero que nadie se equivoque, el videojuego que estoy desarrollando no buscará ser tan espectacular como la película 'Gravity'. No habrá una gran representación visual de los escombros espaciales ni una narrativa cinematográfica. La referencia a 'Gravity' es simplemente para ayudar a visualizar el concepto del Síndrome de Kessler. Mi objetivo es ofrecer una experiencia de juego divertida y desafiante, que tome elementos de este fenómeno real y los aplique a la mecánica de juego en una forma que sea atractiva y entretenida.

Por ahora, me reservaré los detalles, pero iré publicando novedades sobre este nuevo proyecto cuando pueda. De momento, lo llamaré en clave: "proyecto COMET". Así que...

Psst... Por cierto... ya tengo configurado un repositorio de código GIT para el proyecto. :)