Projecte Comet
"Comet" és el nom provisional del projecte mentre avanço en les primeres etapes del seu desenvolupament.
Sobre el Joc
Any 2045: Ha esclatat la Tercera Guerra Mundial!
El conflicte ha arribat a l'espai, generant una gran quantitat de deixalles a causa de la destrucció de satèl·lits i naus de combat. En el joc, el teu objectiu és controlar una petita nau per recollir escombraries espacials i evitar que es desencadeni el Síndrome de Kessler.
No tindràs cap arma!
Per tant, hauràs de confiar en les lleis de la física i en el que trobis flotant a l'espai per defensar-te dels atacs enemics, mentre completes la teva missió de netejar l'òrbita terrestre abans que sigui massa tard.
Aquesta imatge s'ha generat amb IA amb fins il·lustratius i no representa la visió final ni l'art del joc. Tan aviat com sigui possible, la substituiré per art oficial del projecte.
Característiques del joc
Aquest joc busca diferenciar-se dels shooters espacials clàssics introduint mecàniques en què, en la majoria dels casos, no hi ha armes. Dominar els controls de la nau i fer servir el teu enginy seran claus per superar els reptes.
Joc de naus en tercera persona amb vista isomètrica.
Hauràs d’evitar col·lisions amb les deixalles espacials i recollir-les tan ràpidament com sigui possible.
Com més deixalles carreguis, més difícil serà controlar la nau a causa de la inèrcia.
Diferents tipus de NPCs enemics et perseguiran i intentaran eliminar-te.
El jugador tindrà accés a "power-ups", però no a armes.
Per defensar-te, hauràs de fer servir el teu enginy i els objectes que trobis al teu voltant.
Dos modes de joc: campanya amb història i mode infinit.
Generació procedural dels escenaris.
Esdeveniments imprevistos que poden alterar la partida, com pluges de meteorits o atacs amb míssils des de la superfície de la Terra.
De moment, disponible només per a PC.
Dues opcions de control: amb comandament o amb teclat i ratolí.
Desenvolupament
Actualment, estic treballant en un prototip jugable que consistirà en el mode infinit del joc i servirà per polir i perfeccionar la jugabilitat, a més de començar a donar a conèixer el projecte. A continuació, trobaràs dos enllaços a vídeos que he publicat a YouTube sobre el prototip en desenvolupament. Aquests no representen ni l’art ni la qualitat final que vull assolir, però et donaran una idea de la jugabilitat que busco.
A mesura que avanci en el desenvolupament del prototip, aniré pujant nous vídeos. Els següents passos seran:
NPCs enemics i les seves interaccions.
Power-ups.
Esdeveniments aleatoris que poden alterar la partida.
Sistema de generació procedural de nivells.
Sistema de progressió que permeti guardar la partida entre nivell i nivell.
Un cop aconseguits aquests objectius, podré presentar el prototip, que serà pujat a "itch.io", recopilar feedback i refinar la jugabilitat per poder avançar cap als següents passos del projecte.
Què és el Síndrome de Kessler?
Abans he esmentat el Síndrome de Kessler, i algú pot pensar en el "Kessel Run" de Star Wars... però no, no és això.
El Síndrome de Kessler és una reacció en cadena que podria passar si un o més satèl·lits xoquen entre ells o amb altres objectes en l'òrbita terrestre, generant un núvol de deixalles que es desplaçaria a gran velocitat. Aquestes deixalles podrien destruir més satèl·lits en el seu camí, empitjorant la situació de manera exponencial. Una representació visual bastant convincent d'aquesta teoria es mostra a la pel·lícula Gravity. Tot i que et recomano veure el tràiler per entendre el concepte, aquesta no és la visió del joc.
Si es produís el Síndrome de Kessler, es destruirien tots els satèl·lits, fent-nos retrocedir tecnològicament als primers anys del segle XX.
Per a més detalls, pots consultar aquest enllaç a Wikipedia.