Projecte Comet

"Comet" és el nom provisional del projecte mentre avanço en les primeres etapes del seu desenvolupament.

Sobre el Joc

Any 2045: Ha esclatat la Tercera Guerra Mundial!

El conflicte ha arribat a l'espai, generant una gran quantitat de deixalles a causa de la destrucció de satèl·lits i naus de combat. En el joc, el teu objectiu és controlar una petita nau per recollir escombraries espacials i evitar que es desencadeni el Síndrome de Kessler.

No tindràs cap arma!

Per tant, hauràs de confiar en les lleis de la física i en el que trobis flotant a l'espai per defensar-te dels atacs enemics, mentre completes la teva missió de netejar l'òrbita terrestre abans que sigui massa tard.

Aquesta imatge s'ha generat amb IA amb fins il·lustratius i no representa la visió final ni l'art del joc. Tan aviat com sigui possible, la substituiré per art oficial del projecte.

Característiques del joc

Aquest joc busca diferenciar-se dels shooters espacials clàssics introduint mecàniques en què, en la majoria dels casos, no hi ha armes. Dominar els controls de la nau i fer servir el teu enginy seran claus per superar els reptes.

  • Joc de naus en tercera persona amb vista isomètrica.

  • Hauràs d’evitar col·lisions amb les deixalles espacials i recollir-les tan ràpidament com sigui possible.

  • Com més deixalles carreguis, més difícil serà controlar la nau a causa de la inèrcia.

  • Diferents tipus de NPCs enemics et perseguiran i intentaran eliminar-te.

  • El jugador tindrà accés a "power-ups", però no a armes.

  • Per defensar-te, hauràs de fer servir el teu enginy i els objectes que trobis al teu voltant.

  • Dos modes de joc: campanya amb història i mode infinit.

  • Generació procedural dels escenaris.

  • Esdeveniments imprevistos que poden alterar la partida, com pluges de meteorits o atacs amb míssils des de la superfície de la Terra.

  • De moment, disponible només per a PC.

  • Dues opcions de control: amb comandament o amb teclat i ratolí.

white xbox one game controller
white xbox one game controller

Desenvolupament

Actualment, estic treballant en un prototip jugable que consistirà en el mode infinit del joc i servirà per polir i perfeccionar la jugabilitat, a més de començar a donar a conèixer el projecte. A continuació, trobaràs dos enllaços a vídeos que he publicat a YouTube sobre el prototip en desenvolupament. Aquests no representen ni l’art ni la qualitat final que vull assolir, però et donaran una idea de la jugabilitat que busco.

A mesura que avanci en el desenvolupament del prototip, aniré pujant nous vídeos. Els següents passos seran:

  • NPCs enemics i les seves interaccions.

  • Power-ups.

  • Esdeveniments aleatoris que poden alterar la partida.

  • Sistema de generació procedural de nivells.

  • Sistema de progressió que permeti guardar la partida entre nivell i nivell.

Un cop aconseguits aquests objectius, podré presentar el prototip, que serà pujat a "itch.io", recopilar feedback i refinar la jugabilitat per poder avançar cap als següents passos del projecte.

Què és el Síndrome de Kessler?

Abans he esmentat el Síndrome de Kessler, i algú pot pensar en el "Kessel Run" de Star Wars... però no, no és això.

El Síndrome de Kessler és una reacció en cadena que podria passar si un o més satèl·lits xoquen entre ells o amb altres objectes en l'òrbita terrestre, generant un núvol de deixalles que es desplaçaria a gran velocitat. Aquestes deixalles podrien destruir més satèl·lits en el seu camí, empitjorant la situació de manera exponencial. Una representació visual bastant convincent d'aquesta teoria es mostra a la pel·lícula Gravity. Tot i que et recomano veure el tràiler per entendre el concepte, aquesta no és la visió del joc.

Si es produís el Síndrome de Kessler, es destruirien tots els satèl·lits, fent-nos retrocedir tecnològicament als primers anys del segle XX.

Per a més detalls, pots consultar aquest enllaç a Wikipedia.