Proyecto Comet

"Comet" es el nombre provisional del proyecto, mientras avanzo en los primeros pasos de su desarrollo.

Sobre el Juego

Año 2045: ¡ha estallado la Tercera Guerra Mundial!

El conflicto ha llegado al espacio, generando una gran cantidad de escombros por la destrucción de satélites y naves de combate. En el juego, tu objetivo será controlar una pequeña nave para recoger basura espacial y evitar que se desate el Síndrome de Kessler.

¡No tendrás armas!

Así que tendrás que ingeniártelas utilizando las leyes de la física y lo que encuentres flotando en el espacio para defenderte de los ataques del bando contrario, mientras cumples con tu misión de limpiar la órbita terrestre antes de que sea demasiado tarde.

Esta imagen ha sido generada por IA con fines ilustrativos y no representa la visión final ni el arte del juego. Tan pronto como sea posible, la sustituiré por arte oficial del proyecto.

Carácterísticas del juego

Este juego busca diferenciarse de los clásicos shooters espaciales al introducir mecánicas en las que, en su mayoría, no habrá disparos. La pericia al mando de la nave y el ingenio serán clave para superar los desafíos.

  • Juego de naves en tercera persona con vista isométrica.

  • Deberás evitar colisiones con la basura espacial y recogerla en el menor tiempo posible.

  • Cuanta más carga lleves, más difícil será manejar la nave debido a la inercia.

  • Distintos tipos de NPCs enemigos te perseguirán e intentarán eliminarte.

  • El jugador tendrá acceso a "power ups", pero no a armas.

  • Para defenderte, tendrás que usar tu ingenio y los elementos que encuentres a tu alrededor.

  • Dos modos de juego: campaña con historia y modo infinito.

  • Generación procedural de los escenarios.

  • Eventos imprevistos que pueden alterar la partida, como lluvias de meteoritos o ataques con misiles desde la superficie terrestre.

  • De momento, en desarrollo solo para PC.

  • Dos opciones de control: con mando o con teclado y ratón.

white xbox one game controller
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Desarrollo

Actualmente, estoy trabajando en un prototipo jugable que consistirá en el modo infinito del juego y servirá para pulir y perfeccionar la jugabilidad, además de empezar a dar a conocer el proyecto. A continuación, encontrarás dos enlaces a videos que he publicado en YouTube sobre el prototipo en desarrollo. Estos no representan ni el arte ni la calidad final que quiero alcanzar, pero te darán una idea de la jugabilidad que busco.

Conforme avance en el desarrollo del prototipo, iré subiendo nuevos videos. Los siguientes pasos serán:

  • NPCs enemigos y sus interacciones.

  • Power-ups.

  • Eventos aleatorios que pueden alterar la partida.

  • Sistema de generación procedural de niveles.

  • Sistema de progresión que permita grabar la partida entre nivel y nivel.

Una vez conseguidos estos objetivos, podré presentar el prototipo, que será subido a "itch.io", recopilar feedback y refinar la jugabilidad para poder avanzar hacia los siguientes pasos del proyecto.

¿Qué és el Síndrome de Kessler?

Antes mencioné el Síndrome de Kessler, y puede que a alguien le venga a la mente el "Corredor de Kessel" de Star Wars... pero no, no es eso.

El Síndrome de Kessler es una reacción en cadena que podría ocurrir si uno o más satélites colisionan entre sí o con otros objetos en la órbita terrestre, generando una nube de escombros que se desplazaría a alta velocidad. Estos escombros podrían destruir más satélites a su paso, empeorando la situación de manera exponencial. Una representación visual bastante convincente de esta teoría se muestra en la película Gravity. Aunque te recomiendo ver el tráiler para entender el concepto, esa no es la visión del juego.

Si el Síndrome de Kessler ocurriera, destruiría todos los satélites, obligándonos a retroceder tecnológicamente a los primeros años del siglo pasado.

Para más detalles, puedes consultar este enlace a Wikipedia.